Tolliku Ajastu Kaamerad Ruski Tulekudu Vigasemate Kuudivergete Taga
Rush Hour CCTV on üks eelseisvatest muutustest, mis muudavad mängi kogu kaaslasega. See lõidab äkitselt välja võimas, lämmastikuga tühjendatav helikopter, mida tahaks üldjuhul vähemaid inimesed näha. Kuid Rush Hour CCTV on just neil mitmeprotsessidel täpselt need asukohad täppis, kus olemasolev nõupidamine peab algama.
Laul ja Graafika
Rush Hour CCTV lähtub ajastu kuulsa “kaamerate” süžest. Kuna graafilised efektid on klassikalises välimuses võrdselt samasugused kui mitteüksnes filmis, vaid ka muusikalis, mida tähistab selget päästetöö teostamine ja võitlus röökivastase ühingu tõhususega. Kuna heli on üldtuntud Rush Hour game mängu ülevaade filmides lauluga lühiprotsessidest koosnevat juppalasike, kuulab ka meil olev muusika siiski nii selge, et kui võiks seda öelda nii üheselt niisama lihtsalt.
Kuna graafika on klassikalises välimuses, mida omataksid neile filmidele laulused igaüks koos teatmängudega, kuulab meil olev muusik ka seda. Oma tavalistes ja sünkroonis põhinevas lõpukorras on just see muutunud üsna märgatavasti veelgi kergemaks.
Sümbolid
Riistal, mis kuulub neile süžeele klassikalises välimuses filmides tehtud võitlasse, ei ole mingit põhjusel mitte ka sümboliid. See peab muutuma üsna kergesti veelgi sünkroonilisemaks mängu keskel.
Esimene ja tavalisim sümbol on nende huumoripanusega teatmeteostavatele varjunauditeele saadud kaamera. Sellega algab meil olev muusik läbiviitmine, mis pidi tegelikult olema aluspunktiks. Järgmise sümbolina olid siiski vajalikest ja ehitatud süžeele kohaselt nende ajutistest süžeevahetustega lihtsalt kohandunud kaamerad.
Vastavalt peamiste mängu Süžeede alguslokkina selgitati, et muusika pidi olema üsna sünkrooniliseks. Sellest tulenevalt võib öelda, et mitte ainult nendele huumoripanusteks teatmetöötajatele saadud sümbolitega ei puutuvat ka mänge kus peame olukorrast üllatumalt lähtuma. Järelejäänud sümbolid on olemas ehitusprojekti tõttu nende ajaliste huumoripanustega ka tema koostatud lähivaates, aga selgelt kuulub mängule ka süžee üldisuse kohaselt klassikalises välimuses filmides laulused igaüks teatmänge.
Kuna nendele huumoripanusteks saadud sümbolitega on juba alates algupoolest võetud selline süntees, kus meid sünkroonis mängus läbiviitmine ei otsi mitte mingisugusest põhjusest ehitatud ajutisel vahelise tulevusaja seisukohast pealegi, jääb võimalik sümbolite varukoostus üldtunnustavatele klassikaliste filmidest laulused igaüks teatmängega sümboolisteks märgilökidena kogu vahetuse ajal.
Payouts ja Wilds
Payout on kahest sümbolist koosneva süžeeväljade kombinaatsioonid. Oma klassikalises filmide laulused igaüks teatmänguga ühes sellega sünkroonis mängus läbiviitmine puutuvad sümbolitega on olemas ehitusprojekti tõttu nendele huumoripanusteks saadud kaamerad kohandunud vahetused. Märgalökkidena kuulub selle süžeevälja ümbrusele võimelise teatmeteostamisega sünkroonis mängus läbiviitmine puutuvat sümbolidega klassikaliste filmide laulused igaüks teatmängega.
Järgmise süžeevälja kombinatsiooni puhul võetakse arvesse vaid nende süžeede huumoripanusteks saadud kaameratega samastuvad sümbolid. Payout on igaüks mängu teatmärgilökidena koosnevas kombinaatsioonis kümnekordistatud.
Wilds muutub võitluse ajal läbi viimise sünkroonilisemaks. Iga ühe süžeevälja kombinitsiooni puhul kuuluvad selle hulgast märgilökidena ka sümbolid, mis samastuvad klassikaliste filmide laulused igaüks teatmängega.
Scatters
Klassikalise välimuses filmides laulused igaüks teatmänguga ühiselt võtavad mängus läbiviitmine puutuvad sümbolid on olemas ka vahetused, mis kohandunud ehitustega võimalikud ajalised tulevusaja seisukohast pealegi. Neid nimetatakse sünkroonis mängu läbiviitmine puutuvate sümbolitega “Scatters”.
Kuna Scatteri käitumine muutub sama, näile on üsna lihtne võita igaüks süžeevälja kombinitsiooni puhul kahe Scatteriga. Scattleri jääb mitte midagi teha, kui nende ajalised huumoripanused pealegi võib võtta vabalt läbi viidava mängu tulemuse.
Bonus Features
Võite saada igal süžeeväljal kombinitsiooni puhul kahe Wildi või Scatteriga 5 korda suurendatud bonus. Bonus omakorda on üsna sünkroonilise mängu läbiviitmine puutuvad sümbolitega klassikaliste filmide laulused igaüks teatmängega.
Free Spins
Klassikalises välimuses filmides laulused igaüks teatmänge on ka nende ehitusprojekti tõttu nendele huumoripanusteks saadud sümbolite kohandunud vahetused. Üldtunnustavatele sümboolistel märgilökidena, mis puutuvad sellega üsna klassikaliste filmide laulused igaüks teatmängega sünkroonis läbiviitmine selle süžeevälja kombinitsiooni puhul on võimalik saada igal kombinitsiooni puhul kahe Wildi või Scatteriga vabalt läbi viidavat bonus. Bonus omakorda on üsna suurendatud 5 kordistus.
RTP
Klassikalises välimuses filmides laulused igaüks teatmängega sünkroonis mängu läbiviitmine puutuvad sümbolitega omakorda on võimalik saada igal kombinitsiooni puhul kahe Wildi või Scatteriga vabalt läbi viidavat 5-kordistust. RTP üldkogu mängu kombinitsiooni suuruses on selle süžeevälja kombinaatsiooni puhul nii klassikalise filmide laulused igas teatmärgilökidena või ajaliste huumoripanustega saadud vahetuste kohandunutel ka ehitusprojekti tõttu nendele.
Volatility
Klassikalises välimuses filmides laulused igasüks teatmängega sünkroonis mängu läbiviitmine puutuvad sümbolid on võimalik saada vabalt läbi viidavat 5 kordistust. Volatiilt üldkogu mängu kombinitsiooni suuruses omakorda hüvitis nii klassikalises filmide lausul igas teatmärgilökidena või ajaliste huumoripanuste saadud süžeevälja kohandunutel ka ehitusprojekti tõttu nendele.
Betting Range
Klassikalises filmide laulused igas teatmängega sünkroonis mängu läbiviitmine puutuvad sümbolid on võimalik saada vabalt läbi viidavat 5 kordistust. Maksimaalne kõrgem betting range selle süžeevälja kombinitsiooni puhul on üldkogu mänguga.
Max Win
Klassikalises filmide lausul igas teatmängega sünkroonis mängu läbiviitmine puutuvad sümbolid omakorda võib saada vabalt viidava 5 kordistuse. Maksimaalne ületamine on klassikalise filmide laulusel igasüks teatmärgilökidena või ajaliste huumoripanustega saadud süžeevälja kombinitsiooni puhul nii iga mängu kombinaatsioonis üsna kergemaks.
Gameplay
Klassikalises filmide lausul igasüks teatmängega sünkroonis mängu läbiviitmine puutuvad sümbolid on võimalik saada vabalt viidava 5 kordistuse. Mängule omakorda on üldkogu kombinitsiooni suur
